Iluminação de esfera
Linguagem: C++ / GLSL / OpenGL
Este programa utiliza a mesma esfera que foi criada anteriormente e a ilumina utilizando o método de Gouraud. O número de poligonos que formam a esfera ainda pode ser aumentado e diminuido. A esfera é iluminada a partir de um ponto que fica rotacionando em volta da esfera, e a velocidade dessa rotação pode ser aumentada e diminuida, assim como a iluminação pode ser ligada e desligada.
assignment.pdf part2.cpp part2.pro Gouraud.glsl Phong_FS.glsl Phong_VS.glsl shader_loader.h makefile << trabalhos