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Iluminação de esfera

Linguagem: C++ / GLSL / OpenGL

Este programa utiliza a mesma esfera que foi criada anteriormente e a ilumina utilizando o método de Gouraud. O número de poligonos que formam a esfera ainda pode ser aumentado e diminuido. A esfera é iluminada a partir de um ponto que fica rotacionando em volta da esfera, e a velocidade dessa rotação pode ser aumentada e diminuida, assim como a iluminação pode ser ligada e desligada.

assignment.pdf
part2.cpp
part2.pro
Gouraud.glsl
Phong_FS.glsl
Phong_VS.glsl
shader_loader.h
makefile

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